|
|
Projekt Aspirin:
meno: Mário Štefák
odbor: info
skupina: 03
rok: 2007/2008
|
Úvod:
Na vytvorenie grafického zadania som si vybral program Cinema 4D v.10. Tento program ma oslovil zo všetkých asi najviac. Práca a orientácia v programe je na veľmi vysokej úrovni,
čo som príslušne aj ocenil. Ako vlastný projekt som si vybral pohľad na liek Aspirin, ktorý som našiel doma, a vykreslenie nasvietených piluliek.
Práca:
Ako prvé som do priestoru vložil podlahu, ktorá vytvára základný povrch.
V tej istej ponuke som pridal oblohu pre lepší efekt prostredia.
Následovne som si vytvoril kocku, ktorej som nastavil veľkosti najviac reálne obalu Aspirinu.
Ako ďalší krok som si zvolil vytvorenie jednotlivých kapsulí na pilulky.
Označil som si danú kapslu, prepol som sa do módu editovanie objektu. V menu zvolil označenie aj neviditeľných stien. Myškou som vyfarbil polovicu kapsle. Označenú plochu som vymazal a
tak mi ostala polovička kapsule. Tento krok som musel spraviť preto aby jedna časť kapsule mala zvolený jeden materiál a druhá časť druhý materiál.
Keď už som mal jednu polovičku kapsule, kopirovaním som mohol vytvoriť druhú stranu. Nakopírovanú časť som otočil oproti pôvodnej polovici. Tieto dva objekty som musel vložiť do HyperNURBS
aby som narábal s dvomi objektami ako s jedným.
Získaním celej kapsule s dvoma polovicami som mohol ďalej skopírovať objekt v HyperNURBS. Vložením objektu som vytváral identické kapsle, ktoré stačilo umiestniť na vybrané miesta.
Ja som týchto objektov spravil štyri. S funkciu posunu a rotácie určil dané pozície kapsulí.
Scéna zo všetkými objektami vyzerá následovne.
Aby sa dané objekty oživili a pripomínali viac realitu, je nutné vložiť jednotlivé materiály a textúry, ktoré som vytvoril. Materiály som si vložil v Cineme4D. Textúru krabičky som hľadal na internete.
Našiel som len prednú časť, ktorú som si upravil v Photoshope. Vložil texty a symboli. Vrchnú časť som si vytvoril celú sám, vložením brushov textu a zvláštneho čiarového kódu na podklad. Pri už vytvorených a vložených textúrach som
nadstavil jednotlivé úrovne odlesku a hrbolatosti aby objekt vyzeral čo najreálnejšie. Kedže mám ešte len základné poznatky, vykreslenie je podľa môjho názoru základné.

Náhľad v Cinema4D.
Ďalším dvôležitým krokom bolo zvolenie svetelných zdrojov a ich umiestnenie. Ja som si vybral dva svetelné rozptylové zdroje a jedno svetlo so zameraním na zvolenú plochu. Tomuto svetlu som dal
odtieň bledomodrej, pretože lepšie vykreslovalo dané kapsule na ktoré bol tento svetelný zdroj namierený. Jednotlivým zdrojom svetla som nadstavil intezitu vrhaného tieňa na podlahu.
Náhľad v Cinema4D.
Náhľad jednotlivých vrstiev v Cinema4D.
Výsledné vyrenderovanie:
klikni pre zväčšenie:
Záver:
V programe Cinema4D sa mi pracovalo veľmi dobre. Práca ma bavila a program viac upútal. Rád by som si svoje poznatky s narábaním tohto programu rozšíril. Nad projektom som strávil pomerne dosť
času, keďže som skúšal rôzne variáce nastavení a oboznamoval sa s jednotlivymi funkciami.
|